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3377股價(jià)年內(nèi)翻倍,“游戲茅”還要漲多久?
來(lái)源:3377中國(guó) 發(fā)布時(shí)間:2025-11-01 瀏覽次數(shù):4259

3377凈利潤(rùn)飆升、大筆分紅及股價(jià)翻倍,“游戲茅”吉比特近日表現(xiàn)搶眼。

吉比特10月28日晚間發(fā)布公告稱(chēng),其前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入44.86億元,同比增長(zhǎng)59.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)12.14億元,同比增長(zhǎng)84.66%。

與此同時(shí),該公司再次分紅,向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利60元(含稅),擬派發(fā)現(xiàn)金紅利4.31億元(含稅)。

10月29日,吉比特開(kāi)盤(pán)漲停,截至收盤(pán)報(bào)503.95元/股,總市值363.1億元,其股價(jià)在今年已經(jīng)翻倍。

業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)動(dòng)力主要來(lái)自于新品拉動(dòng)。

《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》《道友來(lái)挖寶》于2025年5月上線,并在第三季度運(yùn)營(yíng)了完整周期,營(yíng)業(yè)收入及利潤(rùn)環(huán)比均大幅增加。

《杖劍傳說(shuō)(境外版)》于2025年7月上線,貢獻(xiàn)增量營(yíng)業(yè)收入及利潤(rùn)。

此外,《問(wèn)道手游》本年第二季度的九周年慶活動(dòng)取得較好效果,第三季度營(yíng)業(yè)收入及利潤(rùn)較第二季度下滑。

但值得注意的是,公司長(zhǎng)青產(chǎn)品《問(wèn)道》端游、《一念逍遙(大陸版)》等產(chǎn)品營(yíng)收同比有所下滑。

吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖在10月29日的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上回應(yīng):“我們會(huì)拼盡全力穩(wěn)住運(yùn)營(yíng),這對(duì)玩家、公司和投資者都有利?!?/p>

他透露,團(tuán)隊(duì)正以“善待玩家”為核心,通過(guò)優(yōu)化內(nèi)容供給、響應(yīng)玩家需求等方式,對(duì)沖下滑壓力。

不過(guò),盧竑巖早在2024年10月曾直言,公司自研產(chǎn)品中《問(wèn)劍長(zhǎng)生(代號(hào)M72)》《杖劍傳說(shuō)(代號(hào)M88)》較為平庸。

他表示,從制作水平看,上述兩款產(chǎn)品算中等偏上,但是從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)還是偏平庸。

還值得關(guān)注的是,從今年前三季度看,吉比特的銷(xiāo)售費(fèi)用為14.44億元,上年同期為7.86億元。

某種意義上,買(mǎi)量成本的高企,或許才是吉比特營(yíng)收的主要打法。

目前市場(chǎng)上的買(mǎi)量行為,以為依靠買(mǎi)量的游戲的發(fā)展前景如何?

暴漲的吉比特,是否和它的實(shí)際戰(zhàn)力相符?

對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)于玉金和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

游戲茅,只是股價(jià)很野,但不代表實(shí)際戰(zhàn)力真的出色。

吉比特作為老牌游戲公司,近年來(lái)沒(méi)有拳頭產(chǎn)品,主要延續(xù)著買(mǎi)量找市場(chǎng)的打法。

但隨著買(mǎi)量成本不斷激增,以及精品游戲大量吸粉,僅僅靠廣告誘惑玩家的“簡(jiǎn)單任務(wù)”,已經(jīng)越來(lái)越難以為繼。

不得不說(shuō),從端游開(kāi)始延續(xù)到手游的《問(wèn)道》IP,其存量用戶隨著年齡增長(zhǎng)而逐步退出游戲。

同時(shí),由于缺少更多的變化,很難吸引到增量用戶。

至于其他一些游戲,如《航海王:夢(mèng)想指針》,也是來(lái)源于日本動(dòng)漫IP,此類(lèi)游戲爆款很難。

吉比特缺少更多的創(chuàng)新和試錯(cuò)勇氣,一味吃老本之下,在更注重精品游戲、垂直領(lǐng)域和原創(chuàng)IP的游戲中生代崛起的2020年代,漸漸掉隊(duì)也是正常。

整體來(lái)說(shuō),從PC端游時(shí)代走過(guò)來(lái)的老牌游戲公司們,都有一種通病,即:

停留在代理游戲或換皮游戲就能大賺的時(shí)光里,思維也偏重于PC端游戲的研運(yùn),缺少對(duì)手游的深度挖掘,更像是在移植。

要成為真正的游戲茅,吉比特唯有在精品游戲上用力,向誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲中生代們?nèi)缑坠巍B紙、莉莉絲學(xué)習(xí),才可能改變接連掉隊(duì)的“宿命”。

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